HEROES III |
OF MIGHT AND MAGIC |
Pocz▒tki - czyli co siΩ sta│o...
. ...New World Computing zaczΩ│o podbijaµ ╢wiat...
najpierw pseudo-rpg'ami, potem ruszy│a seria Might and Magic... wydano piΩµ czΩ╢ci
[tak w│a╢ciwie to M&M1 nie by│o New World Comp... ale to ju┐ materia│ na inny
artyku│...], kt≤re zaw│adnΩ│y umys│ami prawdziwych graczy, i... pojawi│o siΩ...
HEROES OF MIGHT & MAGIC.
. Gra zosta│a ciep│o przyjΩta przez wszystkich graczy
[przynajmniej mi siΩ tak wydawa│o :)]. Oryginalny ╢wiat z gry rpg, znane postaci,
artefakty. Jednak to chyba by│o za ma│o. NWC [New World...] postanowi│o wydaµ seqel.
Tak w│a╢nie powsta│o... HEROES OF MIGHT & MAGIC II (pod koniec 1996 roku). To by│
prawdziwy przeb≤j [szczerze m≤wi▒c to nadal nim jest]. Gra oferowa│a sze╢ciu
bohater≤w - Barbarzy±cΩ (Barbarian), Rycerza (Knight), NekromantΩ (Necromancer), Maga
(Wizard), CzarodziejkΩ :p (Sorceress) oraz najlepsza profesjΩ! Wied╝mina (Warlock
[oczywi╢cie to wy│▒cznie m≤j wyb≤r]).
,,Have fun, and watch out for the Black Dragons!``
. To by│o co╢... ogromna ilo╢µ (ale bez przesady)
creatur, kt≤rymi mogli╢my dowodziµ stwarza│a atmosferΩ prawdziwej walki, zab≤jcze
artefakty (2 miecze + 2 m│otki i jestem mistrz ;) ) i dobry (lecz nie doskona│y) system
magii dodawa│ klimatu. Grafika by│a na poziomie. Jedyne co mo┐na zarzuciµ tej grze
to... t│umaczenie na jΩzyk polski (to chyba jednak nie by│a wina NWC :-p). Totalna
klapa... buff... niedo╢µ, ┐e nak│adka to jeszcze denna... :(
. Jeszcze jedna rzecz... ,,hiro│si2`` zmienili w moim
┐yciu du┐o rzeczy, nie do╢µ, ┐e moje osi▒gniΩcia w szkole i innych dziedzinach
(:p), jakby to powiedzieµ... spad│y :( W single player gra│em tylko na pocz▒tku
(ka┐dy musi kiedy╢ zacz▒µ), g│≤wnym z┐eraczem czasu by│y potyczki w internecie
(ale rachunki! uh!) i killowanie komputerowych wrog≤w w sojuszu z qmplem (Craven'em).
Potem pojawi│y siΩ inne, warte uwagi, gierki... NastΩpnie New World Computing wyda│o
Price of Loyalty - dodatek/uzupe│nienie HoMM2. Najwa┐niejszymi zmianami by│o chyba
wprowadzenie dodatkowej budowli w zamku nekromanty (ktorym gra│ Craven) oraz trochΩ
╢wie┐ych przedmiot≤w (artefakt≤w). Na pack'u siΩ trochΩ zawiod│em :( , my╢la│em,
┐e bΩdzie jaka╢ rewolucja... ale dobre i to! Potem wysz│o Might & Magic 6 i znowu
zacz▒│em graµ w rpg na│ogowo...
Ko±ce - czyli to co mia│o siΩ
staµ...
. New World Computing zapowiedzia│o Heroes of M&M 3...
a potem odwo│a│o wszystko! NastΩpnie jeszcze raz potwierdzi│o plany tworzenia HoMM3,
tyle ┐e jako RTS (Real Time Strategy) w 3D! To mnie dobi│o...
. Jednak sta│ siΩ cud. NWC (ponownie) zmieni│o zdanie...
,,hiro│si`` wyjd▒ i to w dodatku w starej konwencji - TTS (Turn Time Strategy :p).
W│a╢nie tej grze po╢wiΩcony jest niniejszy artyku│...
RZUT NA STӣ
. Dane pochodz▒ prawie w ca│o╢ci z internetu [ musialem
jednak skorzystaµ z pewnego polskiego czasopisma o grach komputerowych (papierowe pismo),
gdy┐ osoba pisz▒ca o grze (internet) w wersjach, zar≤wno alfa (czasopisma) jak i beta
(betatesterzy), zapl▒ta│a siΩ ca│kowicie... ].
. Nie dotar│a do mnie jeszcze czΩ╢µ historyczna gry (ze
wzglΩdu na ci▒g│y jej rozw≤j), ale wkr≤tce (tzn. po wydaniu gry) powinienem co╢
napisaµ, wiΩc... czytajcie Za│ogΩ G. co miesi▒c :) Ju┐ ja siΩ o to postaram ┐eby
by│ poradnik ,,hiro│s≤w``.
Primo: grafika i taktyka
. Absolutne zmiany w wygl▒dzie wewnΩtrznym zamku,
jednostek... jedynie faza g│≤wna (miejsce, w kt≤rym przesuwamy bohater≤w, zbieramy
surowce, artefakty) wydaje siΩ znajoma. Prawie wszystkie elementy widziane na mapie
g│≤wnej zosta│y przerysowane (wiΩkszo╢µ wskazuje na pracΩ rΩczn▒). Natomiast
widok zamkowych budowli to prawie czysty render (rendering) odrobinΩ poprawiany, tak, by
m≤g│ pokazywaµ nam, ┐e to naprawdΩ fantasy. Niekt≤rym graczom mo┐e przeszkadzaµ
,,zlewanie siΩ`` struktur, jeszcze bardziej ni┐ w drugiej czΩ╢ci. Przestrze±, na
kt≤rej mo┐e odbywaµ siΩ walka zosta│a powiΩkszona prawie dwukrotnie(!), ale
niestety, kosztem rozmiaru jednostek. Teraz bΩdziemy widzieli mniej detali, jednak
uwa┐am, ┐e zmiany wp│yn▒ pozytywnie na finaln▒ wersjΩ gry i mimo ,,niedogodno╢ci``
bedzie fantastyczna zabawa.
. Walka zmieni siΩ drastycznie! Teraz to ju┐ nie bΩd▒
,,lekkie`` armie... zaczyna siΩ prawdziwa batalia! Dlaczego? - zapytacie... ano dlatego,
┐e zamki bΩd▒ mia│y znacznie wiΩcej mo┐liwo╢ci zdobycia odpowiednich fundyszy na
militaria ni┐ poprzednio...
. Jednostki lataj▒ce nie maj▒ ju┐ takiej swobody jak
kiedy╢. Teraz nie bΩd▒ mog│y momentalnie przemieszczaµ siΩ na koniec mapy i
kill'owaµ wa┐niejsze jednostki (np. fenixy na │ucznik≤w). Szczerze m≤wi▒c to nie
jest zmiana - poprostu pozostawiono szybko╢µ z drugiej czΩ╢ci HoMM, a powiΩkszenie
pola spowodowa│o modyfikacjΩ. Aha, jeszcze jedna notka dotycz▒ca szybko╢ci creatur...
poprzednio by│a ona charakteryzowana s│ownie (np. slow, normal, fast, ultra ,`-p), teraz
bΩd▒ to liczby... pom≤c ma to w wiΩkszej swobodzie planowania (i napewno bΩdzie
przydatne).
. Magia w walce? Podstawow▒ zmian▒ s▒ nowe, efektowne (i
efektywne) czary... wiΩkszo╢µ pochodzi z M&M6...
Secundo: bohaterowie, miecz i magia
. Do sz≤stki poprzednich wladc≤w do│▒czy│o jeszcze
dw≤ch. Witamy! :) Jednak nieznacznie zmieniono konwencjΩ - teraz mo┐emy mieµ wyb≤r:
czy w zamku ma rz▒dziµ postaµ magiczna czy taka, kt≤ra woli ╢cinaµ g│owy. Wyb≤r
nale┐y do Was, interesuj▒ca mo┐e byµ postaµ w│adcy piek│a... pozwolΩ sobie teraz
wymieniµ owe profesje wraz z przypadaj▒cymi w udziale zamkami.
Zamek |
Postaµ walcz▒ca lub... |
...postaµ magiczna. |
Dungeon (Lochy) |
Overlord (W≤dz) |
Warlock (Wied╝min) |
Tower (Wie┐a/e) |
Alchemist (Alchemik) |
Wizard (Czarodziej, Mag) |
Stronghold (Fort) |
Barbarian (Brabarzy±ca) |
Battlemage (Mag [bitewny]) |
Fortress (Forteca) |
Beastmaster ( :) ) |
Witch (Wied╝ma) |
Castle (Warownia) :p |
Knight (Rycerz) |
Cleric (Kleryk) |
Rampart (Wa│ obronny) |
Ranger (Ranger) |
Druid (Druid) |
Inferno (Piek│o) |
Demoniac (P≤│ Demon) |
Heretic (Heretyk) |
Necropolis (Necropolis) |
Death Knight (Rycerz ªmierci) |
Necromancer (Nekromanta) |
. Jedyne co mnie naprawdΩ martwi, to...
przewaga defensywnych bohater≤w. (Jednak nie bΩdΩ siΩ tym przejmowa│ - i tak m≤j
Warlock jest najmocniejszy :p)
. Ta gra da nam, wiΩcej ni┐ poprzednio, rpg'owej
satysfakcji. BΩdziemy mogli uzbrajaµ naszego bohatera zgodnie z realiami gier role
playing, czyli bΩdzie on m≤g│ walczyµ jedynie broniami ,,mieszcz▒cymi siΩ`` w
rΩce... o co chodzi? A o to, ┐e w drugiej czΩ╢ci ,,hiro│s≤w`` mog│e╢
wykorzystywaµ naraz dwie tarcze i walczyµ dwoma dwurΩcznymi mieczami! :( Teraz to siΩ
(na szczΩ╢cie) zmieni :)
. Je╢li chodzi o magiΩ u┐ywan▒ przez naszego bohatera
to... bΩdzie nowy (je╢li mo┐na tak powiedzieµ) system. Podk│adem jest ten z Might
& Magic 6 z dodatkami od autor≤w. W sumie - bΩd▒ ┐ywio│y, czary z kanon≤w
Learning, Sorcery, Intelligence, Offence i Defence. Tyle na temat magii.
. Nast▒pi│a reorganizacja w oddzia│ach bohater≤w.
Niestety du┐o jednostek z poprzednich czΩ╢ci gry po┐egna│o siΩ z nami :(. Jest mi
smutno - nie ma ju┐ centaur≤w, ani hydr... a posiada│ je Warlock... :((( Jednak na
pocieszenie [ :) ] tw≤rcy zaserwuj▒ nam kolejn▒, po┐ywn▒ porcjΩ ╢wie┐ego miΩsa
:p. Ju┐ nie mogΩ siΩ doczekaµ...
Archangel (Archanio│) zaprezentuje nam, ┐e nawet lataj▒ca jednostka mo┐e nie╝le
w│adaµ mieczem [ przy okazji zas│aniaj▒c siΩ tarcz▒ ], natomiast Cerberus [ Warlock
- Yeah :) ], u┐ywaj▒c swoich trzech g│≤w mo┐e nie╝le namieszaµ wchodz▒c w
,,t│um``. Oczywi╢cie to nie wszystko [ :p ], tym razem napewno gracze bΩd▒
usatysfakcjonowani!
Tercjo: zamki
. Hmm... zmiany... po pierwsze: wygl▒d... ju┐ o tym
pisa│em w ,,grafice i taktyce``, wiec nie bΩdΩ siΩ powtarza│! :p
W poprzednich czΩ╢ciach gry, nasze ,,domostwo`` z pocz▒tku
by│o wiosk▒ [village], a potem po zainwestowaniu 5000 sztut z│ota, i okre╢lonej liczby
kamieni, mogli╢my zasiadaµ w prawdziwym zamku [Castle], teraz natomiast rozpoczniemy
sw▒ przygodΩ od Village(Hall), poprzez City(Hall), nastΩpnie nasze miasteczko
przeobrazi sie w Capitol [tw≤rcy planuj▒ rozszerzyµ t▒ listΩ].
Ka┐da struktura produkuj▒ca jednostki, bΩdzie mog│a zostaµ
upgrade'owana (ulepszona). W nowym budynku powstawa│y bΩd▒ jednostki lepsze zar≤wno
pod wzglΩdem szybko╢ci, posiadanej energii ┐yciowej (HP - hit points) jak i wyposa┐one
w inne (lepsze) umiejΩtno╢ci (skille). W drugiej czΩ╢ci nie by│o wiele r≤┐nic
tego typu [chodzi o umiejΩtno╢ci jednostki po upgrade].
Ka┐dy bohater (a raczej jego zamek) bΩdzie mia│ inny budynek
wspomagaj▒cy. Ju┐ wyja╢niam. Np. Barbarzy±ca buduj▒c <Escape tunnel>, stwarza
mo┐liwo╢µ swojemu bohaterowi (obro±cy), aby m≤g│, wrazie trudnych chwil w zamku,
uciec! (w HoMM2 mo┐liwa by│a jedynie przegrana). Ca│a pozosta│a si≤demka bΩdzie
mia│a swoje dobre cechy :).
Quatro: podsumowanie
. Gracze bΩd▒ mogli zagrywaµ siΩ na 100 mapach r≤┐nej
wielko╢ci lub zdecydowaµ siΩ na kampanie [Good, Neutral, Evil czyli po polski - Dobry,
Neutralny, Z│y bohater]. Firma New World Computing da nam do dyspozycji ulepszony edytor
scenariuszy i kampanii (!). [W poprzedniej czΩ╢ci mo┐na by│o tworzyµ wy│▒cznie
oddzielne mapki, u┐ywaj▒c dennego makera].
Zapowiada siΩ prawdziwy hicior. Mam nadziejΩ, ┐e gra powt≤rzy
(a nawet przebije) sukces Heroes of Might and Magic 2. Na czerwiec powinna byµ gotowa
[czyli jeszcze du┐o rzeczy dodadz▒ :)]. Teraz tylko czekaµ. Mo┐e ju┐ nied│ugo
bΩdzie demko...
Dystrybutorem w Polsce bΩdzie firma Mirage. |