ZAúOGA G. - Nr 3, LUTY 1999 r.

http://zalogag.valhalla.com.pl

VALHALLA  -  Gú╙WNY SPONSOR ZAúOGI G

.
WEJªCI╙WKI
- WstΩpniak
- Cool News

KONKURS
- Pierwszy Konkurs Za│ogi G dla Czytelnik≤w

KONTAKT z CZYTELNIKAMI
- Listy do Za│ogi
- Og│oszenia dla Czytelnik≤w

WIRUALNY KIOSK
- IO w Lutym

ZAPOWIEDZI
- Heroes3
- System Shock2

PIERWSZY DOTYK
- Resident Evil2
- CdProjekt o Baldur`s GatePl

RECENZJE
- Thief-The Dark Projekt
- Turok2-Seeds of Evil
- StarCraft-Brood War
- Global Domination
- Rage of Mages
- Knights & Merchants
- Mayday

CHEATY
- Fura cheat≤w

ARTYKUúY
- Asciiart
- Cookie
- Etyka Hackera
- Historia Internetu
- Internet dla mas
- Internetowe sp≤│ki w USA
- Komputerowe sterowanie my╢l▒
- Uzale┐nienie od Internetu
- Woda

OPOWIADANIE
- Dzieciak

KíCIKI TEMATYCZNE

Starocie
- Moonstone
- American Civil War
- War Inc

Rpg
- Poradnik Gracza i MG cz.2

Hq
- Wall Street Trader99
- Wojsko polskie
- PaintBall

R.K.T (Radioaktywny K▒cik Techniczny)
- Newsy
- Ciekawostki

Komix
- WstΩp
- Aktualno╢ci
- Vademecum

X-Files
- Zapowied╝

Star Wars
- Zapowied╝

Cyberpunk - ciemna strona SF
- M≤j pierwszy raz

FINISH
- Sk│ad Redakcji
- ZastΩpniak

HEROES III

OF MIGHT AND MAGIC

 

Pocz▒tki - czyli co siΩ sta│o...

.  ...New World Computing zaczΩ│o podbijaµ ╢wiat... najpierw pseudo-rpg'ami, potem ruszy│a seria Might and Magic... wydano piΩµ czΩ╢ci [tak w│a╢ciwie to M&M1 nie by│o New World Comp... ale to ju┐ materia│ na inny artyku│...], kt≤re zaw│adnΩ│y umys│ami prawdziwych graczy, i... pojawi│o siΩ... HEROES OF MIGHT & MAGIC.

.  Gra zosta│a ciep│o przyjΩta przez wszystkich graczy [przynajmniej mi siΩ tak wydawa│o :)]. Oryginalny ╢wiat z gry rpg, znane postaci, artefakty. Jednak to chyba by│o za ma│o. NWC [New World...] postanowi│o wydaµ seqel. Tak w│a╢nie powsta│o... HEROES OF MIGHT & MAGIC II (pod koniec 1996 roku). To by│ prawdziwy przeb≤j [szczerze m≤wi▒c to nadal nim jest]. Gra oferowa│a sze╢ciu bohater≤w - Barbarzy±cΩ (Barbarian), Rycerza (Knight), NekromantΩ (Necromancer), Maga (Wizard), CzarodziejkΩ :p (Sorceress) oraz najlepsza profesjΩ! Wied╝mina (Warlock [oczywi╢cie to wy│▒cznie m≤j wyb≤r]).

,,Have fun, and watch out for the Black Dragons!``

.  To by│o co╢... ogromna ilo╢µ (ale bez przesady) creatur, kt≤rymi mogli╢my dowodziµ stwarza│a atmosferΩ prawdziwej walki, zab≤jcze artefakty (2 miecze + 2 m│otki i jestem mistrz ;) ) i dobry (lecz nie doskona│y) system magii dodawa│ klimatu. Grafika by│a na poziomie. Jedyne co mo┐na zarzuciµ tej grze to... t│umaczenie na jΩzyk polski (to chyba jednak nie by│a wina NWC :-p). Totalna klapa... buff... niedo╢µ, ┐e nak│adka to jeszcze denna... :(

.  Jeszcze jedna rzecz... ,,hiro│si2`` zmienili w moim ┐yciu du┐o rzeczy, nie do╢µ, ┐e moje osi▒gniΩcia w szkole i innych dziedzinach (:p), jakby to powiedzieµ... spad│y :( W single player gra│em tylko na pocz▒tku (ka┐dy musi kiedy╢ zacz▒µ), g│≤wnym z┐eraczem czasu by│y potyczki w internecie (ale rachunki! uh!) i killowanie komputerowych wrog≤w w sojuszu z qmplem (Craven'em). Potem pojawi│y siΩ inne, warte uwagi, gierki... NastΩpnie New World Computing wyda│o Price of Loyalty - dodatek/uzupe│nienie HoMM2. Najwa┐niejszymi zmianami by│o chyba wprowadzenie dodatkowej budowli w zamku nekromanty (ktorym gra│ Craven) oraz trochΩ ╢wie┐ych przedmiot≤w (artefakt≤w). Na pack'u siΩ trochΩ zawiod│em :( , my╢la│em, ┐e bΩdzie jaka╢ rewolucja... ale dobre i to! Potem wysz│o Might & Magic 6 i znowu zacz▒│em graµ w rpg na│ogowo...

Ko±ce - czyli to co mia│o siΩ staµ...

.  New World Computing zapowiedzia│o Heroes of M&M 3... a potem odwo│a│o wszystko! NastΩpnie jeszcze raz potwierdzi│o plany tworzenia HoMM3, tyle ┐e jako RTS (Real Time Strategy) w 3D! To mnie dobi│o...

.  Jednak sta│ siΩ cud. NWC (ponownie) zmieni│o zdanie... ,,hiro│si`` wyjd▒ i to w dodatku w starej konwencji - TTS (Turn Time Strategy :p). W│a╢nie tej grze po╢wiΩcony jest niniejszy artyku│...

 

RZUT NA STӣ

.  Dane pochodz▒ prawie w ca│o╢ci z internetu [ musialem jednak skorzystaµ z pewnego polskiego czasopisma o grach komputerowych (papierowe pismo), gdy┐ osoba pisz▒ca o grze (internet) w wersjach, zar≤wno alfa (czasopisma) jak i beta (betatesterzy), zapl▒ta│a siΩ ca│kowicie... ].

.  Nie dotar│a do mnie jeszcze czΩ╢µ historyczna gry (ze wzglΩdu na ci▒g│y jej rozw≤j), ale wkr≤tce (tzn. po wydaniu gry) powinienem co╢ napisaµ, wiΩc... czytajcie Za│ogΩ G. co miesi▒c :) Ju┐ ja siΩ o to postaram ┐eby by│ poradnik ,,hiro│s≤w``.

 

Primo: grafika i taktyka

.  Absolutne zmiany w wygl▒dzie wewnΩtrznym zamku, jednostek... jedynie faza g│≤wna (miejsce, w kt≤rym przesuwamy bohater≤w, zbieramy surowce, artefakty) wydaje siΩ znajoma. Prawie wszystkie elementy widziane na mapie g│≤wnej zosta│y przerysowane (wiΩkszo╢µ wskazuje na pracΩ rΩczn▒). Natomiast widok zamkowych budowli to prawie czysty render (rendering) odrobinΩ poprawiany, tak, by m≤g│ pokazywaµ nam, ┐e to naprawdΩ fantasy. Niekt≤rym graczom mo┐e przeszkadzaµ ,,zlewanie siΩ`` struktur, jeszcze bardziej ni┐ w drugiej czΩ╢ci. Przestrze±, na kt≤rej mo┐e odbywaµ siΩ walka zosta│a powiΩkszona prawie dwukrotnie(!), ale niestety, kosztem rozmiaru jednostek. Teraz bΩdziemy widzieli mniej detali, jednak uwa┐am, ┐e zmiany wp│yn▒ pozytywnie na finaln▒ wersjΩ gry i mimo ,,niedogodno╢ci`` bedzie fantastyczna zabawa.

.  Walka zmieni siΩ drastycznie! Teraz to ju┐ nie bΩd▒ ,,lekkie`` armie... zaczyna siΩ prawdziwa batalia! Dlaczego? - zapytacie... ano dlatego, ┐e zamki bΩd▒ mia│y znacznie wiΩcej mo┐liwo╢ci zdobycia odpowiednich fundyszy na militaria ni┐ poprzednio...

.  Jednostki lataj▒ce nie maj▒ ju┐ takiej swobody jak kiedy╢. Teraz nie bΩd▒ mog│y momentalnie przemieszczaµ siΩ na koniec mapy i kill'owaµ wa┐niejsze jednostki (np. fenixy na │ucznik≤w). Szczerze m≤wi▒c to nie jest zmiana - poprostu pozostawiono szybko╢µ z drugiej czΩ╢ci HoMM, a powiΩkszenie pola spowodowa│o modyfikacjΩ. Aha, jeszcze jedna notka dotycz▒ca szybko╢ci creatur... poprzednio by│a ona charakteryzowana s│ownie (np. slow, normal, fast, ultra ,`-p), teraz bΩd▒ to liczby... pom≤c ma to w wiΩkszej swobodzie planowania (i napewno bΩdzie przydatne).

.  Magia w walce? Podstawow▒ zmian▒ s▒ nowe, efektowne (i efektywne) czary... wiΩkszo╢µ pochodzi z M&M6...

 

Secundo: bohaterowie, miecz i magia

.  Do sz≤stki poprzednich wladc≤w do│▒czy│o jeszcze dw≤ch. Witamy! :) Jednak nieznacznie zmieniono konwencjΩ - teraz mo┐emy mieµ wyb≤r: czy w zamku ma rz▒dziµ postaµ magiczna czy taka, kt≤ra woli ╢cinaµ g│owy. Wyb≤r nale┐y do Was, interesuj▒ca mo┐e byµ postaµ w│adcy piek│a... pozwolΩ sobie teraz wymieniµ owe profesje wraz z przypadaj▒cymi w udziale zamkami.

Zamek Postaµ walcz▒ca lub... ...postaµ magiczna.
Dungeon (Lochy) Overlord (W≤dz) Warlock (Wied╝min)
Tower (Wie┐a/e) Alchemist (Alchemik) Wizard (Czarodziej, Mag)
Stronghold (Fort) Barbarian (Brabarzy±ca) Battlemage (Mag [bitewny])
Fortress (Forteca) Beastmaster ( :) ) Witch (Wied╝ma)
Castle (Warownia) :p Knight (Rycerz) Cleric (Kleryk)
Rampart (Wa│ obronny) Ranger (Ranger) Druid (Druid)
Inferno (Piek│o) Demoniac (P≤│ Demon) Heretic (Heretyk)
Necropolis (Necropolis) Death Knight (Rycerz ªmierci) Necromancer (Nekromanta)

.  Jedyne co mnie naprawdΩ martwi, to... przewaga defensywnych bohater≤w. (Jednak nie bΩdΩ siΩ tym przejmowa│ - i tak m≤j Warlock jest najmocniejszy :p)

.  Ta gra da nam, wiΩcej ni┐ poprzednio, rpg'owej satysfakcji. BΩdziemy mogli uzbrajaµ naszego bohatera zgodnie z realiami gier role playing, czyli bΩdzie on m≤g│ walczyµ jedynie broniami ,,mieszcz▒cymi siΩ`` w rΩce... o co chodzi? A o to, ┐e w drugiej czΩ╢ci ,,hiro│s≤w`` mog│e╢ wykorzystywaµ naraz dwie tarcze i walczyµ dwoma dwurΩcznymi mieczami! :( Teraz to siΩ (na szczΩ╢cie) zmieni :)

.  Je╢li chodzi o magiΩ u┐ywan▒ przez naszego bohatera to... bΩdzie nowy (je╢li mo┐na tak powiedzieµ) system. Podk│adem jest ten z Might & Magic 6 z dodatkami od autor≤w. W sumie - bΩd▒ ┐ywio│y, czary z kanon≤w Learning, Sorcery, Intelligence, Offence i Defence. Tyle na temat magii.

.  Nast▒pi│a reorganizacja w oddzia│ach bohater≤w. Niestety du┐o jednostek z poprzednich czΩ╢ci gry po┐egna│o siΩ z nami :(. Jest mi smutno - nie ma ju┐ centaur≤w, ani hydr... a posiada│ je Warlock... :((( Jednak na pocieszenie [ :) ] tw≤rcy zaserwuj▒ nam kolejn▒, po┐ywn▒ porcjΩ ╢wie┐ego miΩsa :p. Ju┐ nie mogΩ siΩ doczekaµ...
Archangel (Archanio│) zaprezentuje nam, ┐e nawet lataj▒ca jednostka mo┐e nie╝le w│adaµ mieczem [ przy okazji zas│aniaj▒c siΩ tarcz▒ ], natomiast Cerberus [ Warlock - Yeah :) ], u┐ywaj▒c swoich trzech g│≤w mo┐e nie╝le namieszaµ wchodz▒c w ,,t│um``. Oczywi╢cie to nie wszystko [ :p ], tym razem napewno gracze bΩd▒ usatysfakcjonowani!

 

Tercjo: zamki

.  Hmm... zmiany... po pierwsze: wygl▒d... ju┐ o tym pisa│em w ,,grafice i taktyce``, wiec nie bΩdΩ siΩ powtarza│! :p

W poprzednich czΩ╢ciach gry, nasze ,,domostwo`` z pocz▒tku by│o wiosk▒ [village], a potem po zainwestowaniu 5000 sztut z│ota, i okre╢lonej liczby kamieni, mogli╢my zasiadaµ w prawdziwym zamku [Castle], teraz natomiast rozpoczniemy sw▒ przygodΩ od Village(Hall), poprzez City(Hall), nastΩpnie nasze miasteczko przeobrazi sie w Capitol [tw≤rcy planuj▒ rozszerzyµ t▒ listΩ].

Ka┐da struktura produkuj▒ca jednostki, bΩdzie mog│a zostaµ upgrade'owana (ulepszona). W nowym budynku powstawa│y bΩd▒ jednostki lepsze zar≤wno pod wzglΩdem szybko╢ci, posiadanej energii ┐yciowej (HP - hit points) jak i wyposa┐one w  inne (lepsze) umiejΩtno╢ci (skille). W drugiej czΩ╢ci nie by│o wiele r≤┐nic tego typu [chodzi o umiejΩtno╢ci jednostki po upgrade].

Ka┐dy bohater (a raczej jego zamek) bΩdzie mia│ inny budynek wspomagaj▒cy. Ju┐ wyja╢niam. Np. Barbarzy±ca buduj▒c <Escape tunnel>, stwarza mo┐liwo╢µ swojemu bohaterowi (obro±cy), aby m≤g│, wrazie trudnych chwil w zamku, uciec! (w HoMM2 mo┐liwa by│a jedynie przegrana). Ca│a pozosta│a si≤demka bΩdzie mia│a swoje dobre cechy :).

 

Quatro: podsumowanie

.  Gracze bΩd▒ mogli zagrywaµ siΩ na 100 mapach r≤┐nej wielko╢ci lub zdecydowaµ siΩ na kampanie [Good, Neutral, Evil czyli po polski - Dobry, Neutralny, Z│y bohater]. Firma New World Computing da nam do dyspozycji ulepszony edytor scenariuszy i kampanii (!). [W poprzedniej czΩ╢ci mo┐na by│o tworzyµ wy│▒cznie oddzielne mapki, u┐ywaj▒c dennego makera].

Zapowiada siΩ prawdziwy hicior. Mam nadziejΩ, ┐e gra powt≤rzy (a nawet przebije) sukces Heroes of Might and Magic 2. Na czerwiec powinna byµ gotowa [czyli jeszcze du┐o rzeczy dodadz▒ :)]. Teraz tylko czekaµ. Mo┐e ju┐ nied│ugo bΩdzie demko...

Dystrybutorem w Polsce bΩdzie firma Mirage.

Projektowanie stron WWW

.